正式規則 雙骰子

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雙骰子規則 — 歷史

自有人類文明以來即有「骰子」相關的賭博遊戲。最早骰子大概是以動物的骨頭或者木頭來製做的。羅馬士兵在兩千多年前將豬掌指關節丟入盾牌來玩一種叫做「骨頭」的遊戲。但是雙骰子遊戲是怎麼來的呢?

其由來眾說紛紜,這堿O一個以豬掌指關節演進到今天的賭城雙骰子的說法:

當阿拉伯人佔領古羅馬疆土時,他們便學用了古羅馬軍團士兵的「丟骨頭」(甩骰子)。他們稱自己較小,編有號碼的方塊叫 "azzahr"。中世紀與歐洲人交易期間,這個骰子遊戲流傳地中海,並進而被法國人引用稱為"hasar"或者"hasard"。13及14世紀的英法戰爭,英國騎兵將此遊戲傳入英國稱為"hazard" - 意為趁機或者冒險("hazard a guess")。

英國人逐漸稱最小的骰子結果為"crabs"。在與英國再一次的戰爭,法國士兵自英國囚犯中學得此變稱,但採用法文字"crabes"。18世紀初期,法國殖民者將此遊戲帶入加拿大。當英國人將殖民的範圍往北擴大,部份說法語的加拿大人南移至美國的路易斯安那州,到了該世紀末,這個英語名稱Hazard的遊戲失去了原有的英文名而變成"creps",當地語言Cajun的crabes拼法。

當Cajun 區的人行船北上到密西西比,這個古老的骰子遊戲再次推廣到講英語的人口,這次這些美國的拓荒者學起這個遊戲並改名為"craps"。隨著西部的拓荒,美國人使得這個遊戲成為每個賭城的主要遊戲。美國內戰後,一個骰子製造者改變了骰子的玩法:玩家可以賭或者反賭甩骰子者。隨著雙骰子遊戲的流行,新的玩法帶來更多的樂趣(比如Hardways及Horn bets)。

今天,雙骰子遊戲是賭城中最受歡迎的遊戲。在賭城中也非常容易找到雙骰子賭桌 - 就是許多眾人聚集觀看刺激賭局的那種。

雙骰子規則 —

概覽

甩骰子者shooter丟入一對骰子來建立點數Point - 賭注是根據甩骰子者能否在出現7之前重覆該點數。

多次甩骰子以建立並重覆點數叫做回合round。每一回合始於現碼Come Out轉動。這是甩骰子者企圖建立的點數。一對骰子可組合點數從2()到12(),但是只有總數4, 5, 6, 8, 9 或10能算是點數。2(snake eyes),3(cross eyes)及12(box cars)稱為craps,7或11稱為自然natural

在現碼Come Out期間,craps或natural將會立即結束該回合round,4, 5, 6, 8, 9 或10則建立點數Point並保持該回合開啟。如果點數已建立,遊戲進入該回合遊戲中midgame狀態,甩骰子者將繼續甩骰子直到建立的點數或7再度出現 - 兩者皆會結束該回合。

在現碼come out及回合結束前甩骰子無次數限制。如果7比點數早出現,甩骰子者七出局sevens out骰子將給另一個玩家來開啟下一回合。相反的,如果甩骰子者擊中點數,他可選擇繼續在下一回合甩骰子。甩骰子者若擲出2, 3或12便是craps出局craps out,必須將骰子交給下一個玩家。擲出natural(7或11)將可讓甩骰子者再甩一次現碼Come Out。

每次擲骰子都有許多不同的賭注,有些是附帶條件,有些是反賭一特定結果。有些賭注可以下整個回合,有些可以跨數個回合,有些只能賭一次的甩骰子結果。這就是為什麼這個遊戲有趣的地方。

玩此遊戲最好的方式是從下Pass Line於現碼Come Out開始。賭7或11於現碼Come Out便是立即獲勝,獲利為一比一。如果點數已建立,並且該點數於甩出7之前再度出現,那麼Pass Line賭注獲利是一比一。接下來將會對所有賭注做詳細說明。

雙骰子規則 — 賭注選項(Bet Options)

Pass Line — Pass Line也稱為Front Line,是賭甩骰子者會在7出現前擲出點數。你必須在擲現碼Come Out前下Pass Line注。(莊家將說明"Place your bets for the Come Out roll."讓你知道何時可以下Pass Line注。) natural現碼(例如7或11)表示Pass Line賭注獲勝。如果現碼craps out(2,3或12)Pass Line賭注則輸。

其它現碼結果(4, 5, 6, 8, 9或10)則成為點數,賭博硬幣puck顯示ON出現在相對應的數字欄上表示點數已建立。當Puck出現ON,並且點數再度出現則Pass Line賭注則獲勝,但如果出現7則輸。付款贏率是一比一。

未解決的Pass Line賭注無法更改或移動,將會一直維持到該回合結束。一旦點數建立,只有另一個點數或者7能結束該回合。當puck變成OFF並移回左上角,這就表示該回合已結束,下一個將會是一個現碼的甩骰子。

不要Pass Bar — 不要Pass Bar也稱做Back Line剛好是Pass的相反:如果甩骰子者在建立點數前甩出7則贏,在7出現前建立點數則輸。你必須在擲現碼前下不要Pass Bar賭注。現碼時,如果出現2或3則贏,出現7或11則輸,出現12則是平手。其它數字(4, 5, 6, 8, 9, 10)則建立點數。付款贏率是一比一。

Come Bet — 一旦點數已建立便可下這個賭注,此賭注與Pass Line相似。如果下一個擲出結果是natural(7或11)則贏,如果是craps(2, 3 或12)則輸。其它(4, 5, 6, 8, 9, 10)則成為Come Point,Come Bet維持到該點數或7再度出現。Come Points並沒有puck,所以Come bet自Come bar移除到與Come point相對應的box。此後,如果Come Point於7之前出現則贏,如果7比Come Point先出現則輸。付款贏率是一比一。

一旦選定Come Point,Come Bet將會一直維持到Come Point或7擲出。未解決的Come Bets賭注無法更改或移動,必須透過Come Point或7的擲出來解決。因此如果該回合擲出點數(當點數與Come Point不一樣時),Come Bet在一回合後仍將延續。如果該回合擲出7,所有Come Bets輸。

在每一回合中,你可以下多個Come bet注。當你下一個Come bet注,而下個擲出點數為已有的Come Point,之前的Come bet將會算是獲勝,新的Come bet注將會移上取代在Come Point box中。

不要Come Bet — 一旦點數已建立便可下這個賭注,此賭注與Don't Pass相似。如果下一個擲出結果是2或3則贏,如果是7或11則輸,如果是12則平手。如果Come Point已建立(4, 5, 6, 8, 9, 10),不要Come bet則會移到box頂端,相對應Come Point數字。接下來,如果7在Come Point之前出現,不要Come bet賭注贏,如果Come Point先出現則輸。一旦Come Point建立,不要Come bet賭注將維持直到解決(因此也有可能在一回合後仍將延續),與Come Bets不同的是,他們在解決前可以移動或改變。付款贏率是一比一。

Field Bet【總數投注】 — Field Bet是特別的單一把甩骰子one roll如果下一把擲骰子出現在Field格的數字(2, 3, 4, 9, 10, 11或12)則贏,如果是5, 6, 7或8則輸。結果為3, 4, 9, 10及11付一倍贏錢,如果是2及12則付兩倍。


大6及大8賭注 — 大6賭是6會在擲出7之前出現,大8賭是8會在擲出7之前出現。如果號碼在甩骰子者擲出7之前出現,付款贏率是一比一,如果7先出現則輸。這個賭注在Come out及其它擲骰子階段皆可下注,即使一回合結束仍可延續(例如,某一回合結束於4, 5, 9或10的Point roll)。在任何擲骰子前可下此注,改變或取消。

下注Place Bets — 當您下注時您是在賭或者反賭某一個point數字將會在7之前出現。此注在一回合結束仍有可能延續,並且隨時可下,甚至在擲Come Out時。在任何擲骰子前可下此注,改變或取消。

下贏Place to Win — 這是賭某個數字(4, 5, 6, 8, 9,或10)將會在7之前出現。賭金下在選擇的數字格子底下有著Place Bets: To Win顯示。此賭注是以下表來決定勝負。

贏此數字 輸此數字 贏錢付 無Action於此數字
4 4 7 9:5 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 7:5 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 7:6 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 7:6 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 7:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 9:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

反賭注 — 這是賭7將會在某個數字(4, 5, 6, 8, 9,或10)之前出現,因此下against反此數字賭。賭金下在選擇的數字第二高的格子底下,有著Place Bets: Against顯示。此賭注是以下表來決定勝負。

贏此數字 輸此數字 贏錢付 無Action於此數字
4 7 4 5:11 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 5:8 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 4:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 4:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 5:8 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 5:11 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

買賭注Buy Bets — 這是賭某個數字(4, 5, 6, 8, 9,或10)將會在7之前出現。此賭注與Place to Win相似,同樣是賭某個數字將會在7之前出現。不同的是獲勝的Buy bets是在扣除5%的賭金後才付贏款。大部份賭城在你下注前即以扣該費用,我們等到您贏才扣。此注在一回合結束仍有可能延續,並且隨時可下,甚至在擲Come Out時。在任何擲骰子前可下此注,改變或取消。此賭注是以下表來決定勝負。

贏此數字 輸此數字 贏錢付 無Action於此數字
4 4 7 減掉5%, 2:1 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 減掉5%, 3:2 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 減掉5%, 6:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 減掉5%, 6:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 減掉5%, 3:2 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 減掉5%, 2:1 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Lay Bets — 這是賭7將會在某個數字(4, 5, 6, 8, 9,或10)之前出現,因此下lay against反此數字賭。此賭注與Place Against相似,不同的是此注將會扣除5%的贏錢。此注在一回合結束仍有可能延續,並且隨時可下,甚至在擲Come Out時。在任何擲骰子前可下此注,改變或取消。此賭注是以下表來決定勝負。

贏此數字 輸此數字 贏錢付 無Action於此數字
4 7 4 1:2 減掉5% 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 2:3 減掉5% 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 5:6 減掉5% 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 5:6 減掉5% 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 2:3 減掉5% 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 1:2 減掉5% 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Hardways — 這是賭擲骰子者將會在7之前擲出特定的號碼(4, 6, 8或10)以一對的方式(double,hard way)或者easy way(比如非一對的方式,5+1或4+2湊成6而不是3+3)。此注在一回合結束仍有可能延續,並且隨時可下,甚至在擲Come Out時。在任何擲骰子前可下此注,改變或取消。此賭注是以下表來決定勝負。

贏此數字 輸此數字 贏錢付 無Action於此數字
4 Hard 4 7或Easy 4 8給1(8 for 1) (7:1) 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 Hard 6 7或Easy 6 10給1(10 for 1) (9:1) 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 Hard 8 7或Easy 8 10給1(10 for 1) (9:1) 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
10 Hard 10 7或Easy 10 8給1(8 for 1) (7:1) 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

一把甩One Roll Bets — 這是一組高付款率,僅限於一把擲骰子的賭注,因此並不能延續到下一回合。在任何擲骰子前可下此注,改變或取消。

任何7(Any Seven) — 這是賭下一把將會出現7,以任何組合出現(1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1)。如果7出現,付款贏率是5給1(4對1)。出現其它號碼則算輸。

任何Craps — 這是賭下一把(不一定是要在Come Out)將會出現craps號碼(2, 3或12)。付款贏率是8給1(7對1)。出現其它號碼則算輸。

C & E Bets — C賭注是另一個下任何Craps的方式。按任何C位置將會下注於最底下的C,出現craps號碼(2, 3或12)則付款贏率是8給1(7對1)。出現其它號碼則算輸。同樣的,E ElevenYo賭注是令一個下11 Horn bet (5+6 or 6+5)的方式。按任何E位置將會下注於最底下的E,出現號碼11則付款贏率是16給1(15對1)。出現其它號碼則算輸。

C & E Split — 將籌碼放在C及E位置之間的橫線上將讓你一次可下注任何Craps及任何7。按任何C-E橫線將下注於最高的C-E橫線。如果下一擲骰子出現2, 3, 11或12則贏,出現其它號碼則算輸。craps (2, 3或12)付款贏率為4給1(3對1),Yo (11)則為8給1(7對1)。

特定Horn Bets (Specific Horn Bets) — 這是賭下一把將會出現2, 3, 11或12。此賭注是跟據以下表來解決:

贏此數字 贏錢付 輸此數字
2 2 31給1(31 for 1) (30:1) 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
3 3 16給1(16 for 1) (15:1) 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
11 11 16給1(16 for 1) (15:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12
12 12 31給1(31 for 1) (30:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Horn Bet 2 or 12
or
3或11
31 for 4 (27:4)

16給4(16 for 4) (12:4)
4, 5, 6, 7, 8 , 9, 10

4-Way Horn Bet — 將籌碼置於標示Horn Bet格子將可一次下注四種Horn bets(必須是四的倍數)。如果2或12出現,贏錢付款為31給4(27對4)。如果3或11出現,贏錢付款為16給4(12對4)。這是一次含蓋四種Horn bets最簡單的方式,並且同等於將四分之一的賭金下注於分別四個Horn Bet位置。

Supplemental Bets — 這也稱為Odds bets是後補back-up賭注於已有之Line賭注(如Pass, Don't Pass, Come or Don't Come)。條件是點數Point(或者Come Point)必須已建立(你不能於Come Out階段下Pass Odds或Don't Pass Odds賭注)並且你必須已經有Line bet才能使用這個賭注。對高Odds賭注是3倍已有的Line bet。做為後補的賭注,一個Odds賭注只有在相對的Line bet贏時才算贏,如果Line bet輸就算輸。莊家並不會在Odds bets中佔上風,因此是純付款比率true odds,顯示在下表。

與Pass及Come bets不同,未解決之Odds bets能在甩骰子之間移除或者改變。Pass Odds及Don't Pass Odds bets在回合結束時都能解決,但Come Odds及Don't Come Odds只能在Come Point或7出現時解決,所以他們可能在一回合結束後持續。他們能於Come Out階段使用。

Pass Odds — 按下在最右方的Pass線的光影處即可下Pass Odds注。你必須等到Point建立後才能下此注。如果未有Pass Line而按下這個區域將無任何作用並且會有錯誤的聲效。如果Point是4或10,贏錢率是2比1,如果Point是5或9,贏錢率是3比2,如果Point是6或8,贏錢率是6比5。

Don't Pass Odds — 按下在最左方的Con't Pass線的光影處即可下Pass Odds注。你必須等到Point建立後才能下此注。如果未有Don't Pass bet而按下這個區域將無任何作用並且會有錯誤的聲效。如果Point是4或10,贏錢率是1比2,如果Point是5或9,贏錢率是2比3,如果Point是6或8,贏錢率是5比6。Don't Pass bets (Line及Odds)遇上7則贏,遇上Point則輸。

Come Odds — 按下Come bet在標號Come Point格子上方光影處即可下Pass Odds注。你必須等到Come Point建立後才能下此注。如果未有Come bet而按下這個區域將無任何作用並且會有錯誤的聲效。如果Come Point是4或10,贏錢率是2比1,如果Come Point是5或9,贏錢率是3比2,如果Come Point是6或8,贏錢率是6比5。

Don't Come Odds — 按下在Come Point格子上方光影處即可下Don't Come Odds注。你必須等到Come Point建立後才能下此注。如果未有Don't Come Odds而按下這個區域將無任何作用並且會有錯誤的聲效。如果Come Point是4或10,贏錢率是1比2,如果Come Point是5或9,贏錢率是2比3,如果Come Point是6或8,贏錢率是5比6。Don't Come bets (Line及Odds)遇上7則贏,遇上Point則輸。

請注意Pass/Come Odds及Don't Pass/Don't Come Odds之間贏率的不同。當Point是5,獲勝的$12 Pass Odds賭注為3比2,該玩家將拿回$30($18贏錢 + $12 賭金)。然而當Point是5,一個獲勝的$12 Don't Pass賭注為2比3,所以玩家只拿回$20($8贏錢 + $12 賭金)。

賭注活動說明:

賭注名稱 條件或限制
Come-Out Roll狀態
在Midgame
(Rolling for Point)
Pass Line
  • 必須在Come-Out之前下注
  • 無法減少或移除,但可以在Point建立後增加。
  • 在回合結束後總能解決。
  • 以"LINE"按鈕再下注。
進行中 * 進行中
Don't Pass
  • 必須在Come-Out之前下注
  • 在回合結束後總能解決。
  • 以"LINE"按鈕再下注。
進行中 進行中
Come
  • Point建立前無法下注。
  • 無法減少或移除,但可以在Come Point建立後增加。
不能下新賭注,但未解決的賭注仍進行中 進行中
Don't Come
  • Point建立前無法下注。
不能下新賭注,但未解決的賭注仍進行中 進行中
Field, 任何Craps, 任何7, Horn Bets, 11
  • 限一把甩骰子。
  • 以"ONE ROLL"鈕來再次下注。
進行中 進行中
Big, Hardways, Buy, Lay, Place
  • None
進行中 進行中
Pass Odds, Don't Pass Odds
  • 必須已有Line賭注。
  • 能下最高到三倍已有之Line賭注。
無效 進行中
Come Odds, Don't Come Odds
  • 必須已有Come/Don't Come bet賭注在特定的Come Point。
  • 能下最高到三倍已有之Come/Don't Come賭注。
進行中 進行中
* 進行中(Active)意為如果賭注於桌面,在下一回擲骰子有可能贏或輸。

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